Ajedrez en la escuela

Usar el ajedrez como recurso para desarrollar competencialmente al alumnado precisa de seguir unos pasos didácticos que permitan asimilar competencialmente estructuras bastante abstractas y que precisan que se tengan determinadas habilidades y madurez cognitiva para utilizar este juego para el desarrollo competencial. La lateralidad, la conciencia espacial, la secueciación de pasos... no está, en un primer momento, al alcance del alumnado de los primeros cursos de Primaria. A continuación se expone secuencialmente en sesiones de aproximadamente una hora los contenidos y procesos a desarrollar para alcanzar los desarrollos competenciales esperados.

El alumnado deberá descubrir que el tablero está formado por columnas y filas. Pero para los más pequeños, lo más difícil es percibir las casillas. Suele ser normal que las fichas, en los primeros momentos, no las ubiquen perfectamente dentro de ellas. En todo momento les hablaremos en letras y números, para cuando identifiquemos las casillas lo hagamos en forma de coordenadas.

Una vez que hayamos analizado las columnas, filas, casillas y coordenadas, nuestro siguiente objetivo será que aprendan que la casilla H1 deben colocarla a su derecha (primer problema, saber lo que es la derecha).

Ha llegado el momento de presenta al PEÓN. Hay ocho blancos que se colocan en la fila DOS y ocho negros que se colocan en la OCHO. Los niños jugarán a colocar lo más rápidamente los dieciséis peones en el tablero con la casilla H1 a su derecha.

¡¡VAMOS A JUGAR!!
Explicaremos en este primer momento que los peones mueven sólo un paso (o casilla) hacia delante. Y que CAPTURAN (que matar es muy feo) en diagonal (otro concepto peligroso de entender). Tendrán que jugar moviendo los peones, primero las blancas y luego las negras, ganando quien llegue al final del tablero.

¡¡PACIENCIA!! Que asimilen la posición de las fichas, del tablero, saber moverlas, seguir la secuecia, aplicar una estrategia mínima para mover un peón u otro, empezar a divinar "lo que va a pasar si muevo o mueve este u otro peón", percibir "el final del tablero", es de tal complejidad que precisa dar tiempo y sesiones hasta notar que lo han entendido.

En construcción...

En construcción...

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El alumnado aprenderá que el enroque es un movimiento especial en ajedrez que permite al rey y a la torre moverse simultáneamente para proteger al rey y activar la torre. Para poder enrocar, ni el rey ni la torre involucrada deben haberse movido antes, no puede haber piezas entre ellos, el rey no debe estar en jaque y no puede pasar ni terminar en una casilla bajo ataque. Hay dos tipos de enroque: el corto (0-0) y el largo (0-0-0).

Cómo se realiza:
Rey: Se mueve dos casillas hacia la torre.
Torre: Se mueve a la casilla por la que el rey ha cruzado.

Reglas para enrocar
Ni el rey ni la torre pueden haberse movido previamente.
No puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre.
El rey no puede estar en jaque.
El rey no puede pasar por una casilla atacada.
El rey no puede terminar en una casilla atacada

Tipos de enroque
Enroque corto (0-0): Se realiza con la torre más cercana al rey (la del flanco de rey). El rey se mueve dos casillas hacia esa torre.

Enroque largo (0-0-0): Se realiza con la torre más alejada del rey (la del flanco de dama). El rey se mueve dos casillas hacia esa torre.

En el siguiente vídeo los podemos ver resumido:

El alumnado aprenderá algunos conceptos y movimientos propios de un conocimiento ya avanzado del juego.

PROMOCIÓN DE PEONES: Cuando un peón logra llegar hasta la última fila del tablero propociona a la figura que quiera.
La promoción de un peón se escribe indicando la casilla de destino y, seguidamente, la letra de la pieza en la que se promociona, por ejemplo, a8D (un peón que llega a a8 y se corona como Dama). La notación oficial de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) también usa un signo de igual, como a8=D, pero el formato sin el signo es más común en la práctica

CAPTURA AL PASO: La captura al paso es uno de esos movimientos especiales que existen en ajedrez y que puede constituir una sorpresa para jugadores menos experimentados.
¿En qué consiste la captura al paso?
La captura al paso es una jugada de peón bastante particular, cuyo nombre proviene del francés "en passant".
Los peones generalmente solo pueden capturar piezas que estén situadas justo delante en diagonal, bien a su derecha o izquierda. En ese caso, el peón ocupa la casilla de la pieza capturada y la sustituye.

Sin embargo, con la captura al paso esta regla se ve ligeramente modificada. Y es que se trata de la única captura que existe en ajedrez donde la pieza que captura, en este caso el peón, no ocupa la misma casilla de su víctima.

Para realizar esta jugada, debes tomar el peón de tu oponente como si hubiese avanzado una sola casilla. Es decir, mueves tu peón en diagonal a la casilla adyacente, una fila más adelante de donde se encontraba y en la columna en la que está ubicado el peón de tu oponente. Para finalizar la jugada, ¡no te olvides de retirar el peón de tu rival del tablero!

Para que esta jugada sea legal, deben cumplirse una serie de requisitos:
1. El peón que captura debe haber avanzado exactamente tres casillas, es decir, debe encontrarse en la quinta fila en el caso de las blancas y en la cuarta en el de las negras.
2. El peón que va a ser capturado debe haberse movido dos pasos en una sola jugada, situándose en la misma fila del peón enemigo.
3. La captura al paso debe realizarse en la jugada inmediatamente posterior al avance del peón de nuestro oponente. En caso de no producirse en ese momento, no podrá hacerse más adelante.

Esta jugada no es posible en caso de que el peón que captura haya avanzado cuatro o más casillas. Otra situación en la que este movimiento no está permitido es aquella en la que el peón enemigo se sitúa en la misma fila que el propio, pero después de haber realizado dos jugadas.

La notación de la captura al paso es la misma que para cualquier otra captura de peón. Conviene observar, sin embargo, que en este caso particular es necesario anotar la casilla en la que el peón se sitúa tras la captura, no aquella en la que estaba ubicada el peón enemigo.

En los siguientes vídeos podemos comprender mejor estos movimientos:

Hay dos casillas en el ajerdrez que conviene saber que son ¡extremandamente débiles!. Si se conoce estas debilidades, en los primeros movimientos es fácil dar Jaque Mate, siendo muy efectista la rápida victoria y haciendo que se marque rápidamente la diferencia entre los que saben algo de ajedrez y los que no saben nada. Todo se basa en entender que al empezar la partida sólo los reyes protegen las casillas f2 y f4.

A los niños hay que guiarles a descubrir en todo momento cuáles son esas piezas débiles que, o no están defendidas, o hacen fácil que tras ellas se pueda capturar a piezas importantes.

Este es el caso de las casilla "f2" y "f7". En los primeros movimientos, si el Rey no ha movido todavía, capturando la pieza que esté en ellas y haciendo las protecciones adecuadas, el Jaque Mate es inevitable.

Ahora invitaremos a los niños que desarrollen los movimientos que aparecen a continuación para aprender cómo ganar partidas aprovechando la debilidad de estas casillas.

PARTIDA 1
Silbert(Francia) - Contra un aficionado
1. e4 e5
2. Cf3 d6
3. c3 Ag4
4. Ac4 Cd7
5.Db3 Axf3
6. Axf7+ Re7
7. De6++


PARTIDA 2
Mackenzie - Aficionado
Jugada en Inglaterra
1. e4 e5
2. Ac4 Cf6
3. d4 c6
4. dxe5 Cxe4
5. Ce2 Cf2
6. 0-0 Cxd1
7. Axf7+ Re7
Ag5++

PARTIDA 3
Hamlish - Aficionado
Jugada en Viena (Austria) en 1899
1. e4 d6
2. d4 Cd7
3. Ac4 g6
4. Cf3 Ag7
5. Axf7+ Rxf7
6. Cg5+ Rf6
7. Df3++

PARTIDA 4
Arnold Schottlaender (Alemania) - Edward Lasker (Alemania)
1902
1. e4 e5
2. Cc3 Cf6
3. Ac4 Cxe4
4. Axf7+ Rxf7
5. Cxe4 d5
6. Df3+ Rg8
7. Cg5 Dxg5
8. Dxd5+ y negras se rinden porque hay jaque en la siguiente jugada.

Aprender los jaques mates básicos que existen en ajedrez es algo realmente importante para todos aquellos que comienzan su viaje por el fascinante mundo de las 64 casillas. Después de familiarizarte con los siguientes jaques mates, ¡estarás preparado para evitar derrotas por la vía rápida e incluso anotarte algunas victorias en apenas unas pocas jugadas!

Ya seas un jugador principiante, de nivel intermedio o avanzado, los 10 jaques mates que presentamos a continuación son esenciales para cualquier ajedrecista. Conocerlos te ahorrará algunos disgustos inesperados, como encontrarte en el bando perdedor después de recibir un jaque mate en ocho jugadas o incluso menos.

Hay dos mates fundamentales que se deben aprender primero: EL DEL LOCO y el del PASTOR.

Luego hay otros que son variaciones de estos dos:
Ataque Grob (similar al mate del loco)
Defensa Holandesa (similar al mate del pastor)
Apertura Bird (similar al mate del loco)
Defensa Owen (similar al mate del loco)

Y luego hay otros que también en menos de nueve movimientos se puede conseguir la victoria:
Defensa Caro-Kann
Apertura Italiana
Gambito Englund
Gambito Budapest.

A continuación, en las siguientes sesiones podremos descubrir cada uno de ellos.

El mate del loco es uno de los jaques mates más rápidos que existen en ajedrez, ¡el cual se produce después de tan solo dos jugadas! Pero no te preocupes, es imposible que te lo den a no ser que hagas dos movimientos malos seguidos.

Para que las negras den el mate del loco en tan solo dos jugadas, las blancas deben haber avanzado el peón g dos casillas y posteriormente el peón f (una o dos casillas) en sus dos primeras jugadas. Estos dos movimientos debilitan la diagonal e1-h4 con graves consecuencias, ya que el segundo jugador puede llevar su dama a h4 después de haber movido el peón e en la primera jugada.

Este jaque mate se conoce como "el mate del loco" por una razón muy simple—las blancas deben realizar dos movimientos "de locos" para permitir que las negras puedan finalizar la partida en tan solo dos jugadas.

Practiquemos este mate realizando SÓLO estos DOS movimientos:
# Blancas Negras
1 f3 e5
2 g4 Dh4#

Entonces, ¿cómo podemos evitar el mate del loco? Todo lo que tienes que hacer es mantener el peón f en f2 (o f7) al comienzo de la partida. Antes de que se inicie el juego, las casillas f2 y f7 son las más débiles de todo el tablero, ya que solo están protegidas por el rey. Si avanzas el peón f en las primeras jugadas, ¡te estás exponiendo a ser objeto de temibles ataques!

Veamos un vídeo que lo explica:


Y en este otro vídeo, Chess Teacher lo explica muy bien:

El mate pastor es uno de los primeros jaques mates con el que suelen encontrarse los jugadores principiantes. La idea es simple: las blancas atacan la casilla f7 con la dama y el alfil en las primeras jugadas, con el fin de dar mate en apenas cuatro movimientos.

Veamos cuáles son los CUATRO movimientos que lo provocan:
# Blancas Negras
1 e4 e5
2 Ac4 Cc6
3 Dh5 Cf6
4 Df7#

Para dar este jaque mate. debes comenzar la partida con 1.e4. Esto permite que tanto el alfil de casillas blancas como la dama se desarrollen en las siguientes jugadas. El alfil se situará en la casilla c4, apuntando a f7, mientras que la dama puede desplazarse tanto a h5 como a f3, mirando también a la casilla f7.

¿De qué manera puedes defenderte contra el mate pastor? Una vez las blancas desarrollen su dama bien a h5 o f3, puedes proteger la casilla f7 con De7 o Df6 o incluso bloquear la acción de la dama con g7-g6 (en caso de que se encuentre en h5).

Veamos un vídeo que lo explica con detalle.

La Defensa Caro-Kann tiene fama de ser una de las opciones más sólidas que pueden emplear las negras. No obstante, incluso en esta férrea defensa existen jaques mates rápidos que el segundo jugador debe conocer. La Defensa Caro-Kann se produce después de las jugadas 1.e4 c6 2.d4 d5.

Como puede observarse, las negras han apoyado el avance 2...d5 con la jugada 1...c6 y gracias a eso tienen buen control del centro en este momento. Sin embargo, todos los jugadores deben mantenerse siempre alerta, independientemente de la apertura empleada. En este particular ejemplo que puedes practicar a continuación, las negras no adivinan las intenciones de su oponente y reciben mate en tan solo seis jugadas:
# Blancas Negras
1 e4 c6
2 d4 d5
3 Cc3 dxe4
4 Cxe4 Cd7
5 De2 Cgf6
6 Cd6#

Todos los jugadores que se encuentran por primera vez con este peculiar mate quedan profundamente sorprendidos y no sin razón. Lo más importante en este tipo de mates es estar alerta en caso de que la dama enemiga se sitúe en la misma columna que tu rey. Las negras podían haber evitado este rápido jaque mate jugando simplemente 5...Cdf6, 5...Dc7, 5...e6, o algún otro movimiento que diera algo de aire a su rey.

Veamos un vídeo...

Un tema similar se produce en la Apertura Italiana, en la que puede darse un mate en apenas siete jugadas. Esta apertura es muy popular a todos los niveles y queda planteada tras 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4

Tal y como ha quedado de manifiesto con la Defensa Caro-Kann, existen mates en pocas jugadas también en aperturas fiables y contrastadas ¡y no únicamente en algunas de dudosa reputación como el Ataque Grob o la Apertura Bird! Echa un vistazo al siguiente jaque mate que ocurre en la Apertura Italiana:
# Blancas Negras
1 e4 e5
2 Cf3 Cc6
3 Ac4 Cd4
4 Cxe5 Dg5
5 Cxf7 Dxg2
6 Tf1 Dxe4
7 Ae2 Cf3#

7...Cf3# es un bonito detalle táctico que conduce al jaque mate, similar a la jugada 6.Cd6# vista anteriormente en la Defensa Caro-Kann. En el caso de la Apertura Italiana, las blancas perdieron rápidamente debido a que cometieron algunos errores. Sin ir más lejos, 4.Cxd4 habría evitado todas las complicaciones posteriores. Tanto si juegas 1.e4 con blancas o 1...e5 con negras, ¡conocer este jaque mate es muy importante!

El Gambito Englund apenas se ve en partidas de jugadores avanzados, pero a nivel de club es bastante frecuente. Las negras atacan de inmediato el centro blanco después de los movimientos 1.d4 e5

Esta apertura contiene numerosas trampas. Si eres un jugador táctico con preferencia por los trucos, te recomendamos echar un vistazo al Gambito Englund en nuestro Explorador. Una de las trampas ocultas en este gambito es un mate en ocho jugadas que pueden recibir las blancas en caso de no estar atentas. Veamos sus movimientos:
# Blancas Negras
1 d4 e5
2 dxe5 De7
3 Cf3 Cc6
4 Af4 Db4+
5 Ad2 Dxb2
6 Ac3 Ab4
7 Dd2 Axc3
8 Dc1#



7.
8.

¡No se nos ocurre un jaque mate más rápido en la última fila! Las blancas cometieron varias imprecisiones que le llevaron a sufrir una derrota en pocas jugadas, 6.Cc3 es una jugada natural de desarrollo que habría dado ventaja al primer jugador. Otra opción por parte de las blancas para evitar las complicaciones es devolver inmediatamente el peón y mantener la delantera en el desarrollo después de 4. Cc3 Cxe5 5.e4. Pero si quieres sorprender a tu oponente cuando te jueguen el Gambito Englund, ¡puedes intentar 4.Cc3 Cxe5 5.Cd5!

El Gambito Budapest tiene cierta similitud con el Gambito Englund, ya que implica también un sacrificio de peón con un rápido ...e7-e5. Ocurre después de 1.d4 Nf6 2.c4 e5.

Como puedes observar, las negras atacan el peón de d4 en la segunda jugada en el Gambito Budapest—realmente, la única diferencia entre esta posición y la que se produce en el Gambito Englund es que aquí se han incluido los movimientos c2-c4 para las blancas y Cg8-f6 por parte de las negras. Y como no podía ser de otra manera, el Gambito Budapest puede llevar a un nuevo jaque mate en pocas jugadas. Veamos las jugadas:
# Blancas Negras
1 d4 Cf6
2 c4 e5
3 dxe5 Cg4
4 Cf3 Cc6
5 Af4 Axb4+
6 Cbd2 De7
7 a3 Cgxe5
8 Cd3#

¡Otro mate similar a los ya vistos anteriormente en la Defensa Caro-Khan o en la Apertura Italiana! En esta partida, el único error de las blancas ha sido capturar el alfil con 8.axb4??. En lugar de eso, el primer jugador debería haber optado por 7.e3, parando Cd3# con buena posición e incluso jugando Cxe5 o 8.Axe5.

El Ataque Grob es una apertura poco convencional y que no suele verse en la práctica, sin embargo tiene sus adeptos. Comienza con 1.g4.
El plan de las blancas en esta apertura es normalmente fianchettar el alfil de casillas blancas vía g2, desde donde ejercerá presión a lo largo de la diagonal h1-a8 diagonal. Pero, al igual que ocurre en otras aperturas, cualquier pequeño descuido en los primeros movimientos puede ser fatal.

Vamos a practicar los movimientos que lo ejecutan:
# Blancas Negras
1 g4 e5
2 f4 Dh4#

El Ataque Grob es una de las pocas aperturas que pueden conducir al mate del loco en tan solo dos movimientos si las blancas juegan de manera desafortunada. Este jaque mate puede evitarse sencillamente desarrollando el alfil a g2 en la segunda jugada, tal y como suele ocurrir normalmente en el Ataque Grob—esto deja claro una vez más que es importante no mover el peón f en las primeras jugadas para evitar sobresaltos inesperados.

Si lo que buscas es avanzar el peón g en las primeras jugadas para fianchettar el alfil, lo mejor será moverlo a g3 en lugar de a g4. Pero el Ataque Grob no es la única apertura que puede llevar al mate del loco. Más adelante veremos otros ejemplos.

La Defensa Holandesa no es de las más empleadas en el ajedrez moderno, sin embargo puede verse en partidas de jugadores de diferentes niveles, desde principiantes hasta Grandes Maestros. Es necesario conocer algunos mates rápidos que pueden darse en esta defensa, entre los cuales se incluyen el mate en cinco movimientos que presentamos a continuación. La Defensa Holandesa se produce después de las jugadas 1.d4 f5

Como puedes observar, el movimiento 1...f5 controla la casilla e4 pero debilita el rey negro. Si las negras no juegan con cuidado, pueden recibir jaque mate en pocos movimientos. Veamos sus movimientos:
# Blancas Negras
1 d4 f5
2 Ag5 h6
3 Ah4 g5
4 e4 gxh4
5 Dh5#

Tal y como vimos en el apartado del mate del loco, si un jugador avanza el peón f (como sucede en la Defensa Holandesa) y a continuación el peón g, ¡lo único que consigue es meterse en problemas!

La Apertura Bird comienza con 1.f4, una jugada que busca dominar el centro y controlar la casilla e5. Sin embargo, este movimiento debilita el flanco de rey de las blancas.

A estas alturas del artículo ya contamos con la suficiente experiencia como para saber que avanzar el peón f al inicio de la partida es algo poco recomendable. Si las negras conocen el mate del loco y poseen el valor necesario para entregar un peón en la apertura, el siguiente mate (con sacrificio de dama incluido) puede producirse en la Apertura Bird después de tan solo seis jugadas.

Veamos sus movimientos:
# Blancas Negras
1 f4 e5
2 fxe5 d6
3 exd6 Axd6
4 Cc3 Dh4+
5 g3 Dxg3+
6 hxg3 Axg3#

La Defensa Owen es otra apertura que se produce con escasa frecuencia y que puede llevar a un mate que sigue el mismo patrón que el mate del loco. La idea de las negras es fianchettar el alfil de casillas blancas rápidamente.

En este momento te estarás preguntando: "¿Cómo puede darse el mate del loco en esta posición?" Echa un vistazo a la siguiente partida, en la que Giochino Greco realiza un bonito sacrificio de dama para obtener la victoria, ¡nada menos que en el año 1619!

Veamos sus movimientos:
# Blancas Negras
1 e4 b6
2 d4 Ab7
3 Ad3 f5
4 exf5 Axg2
5 Dh5+ g6
6 fxg6 Cf6
7 gxh7+ Cxh5
8 Ag6#

Este jaque mate, el cual ocurrió por primera vez en el S.XVII y que guarda relación con el mate del loco visto anteriormente en la Apertura Bird, no deja indiferente a nadie. ¿La moraleja de la historia? ¡No muevas el peón f al comienzo de la partida!

Sesión en construcción...
# Blancas Negras
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Sesión en construcción...
# Blancas Negras
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